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struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID (d3dkmthk.h)

Descrive il mapping dell'identificatore univoco locale specificato (LUID) di un dispositivo a un handle di scheda grafica.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
        LUID          AdapterLuid;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;

Membri

AdapterLuid

[in] LUID che funge da identificatore per il dispositivo. LUID è definito in Dxgi.h.

[out] hAdapter

Handle per la scheda grafica per il dispositivo specificato dal membro AdapterLuid. L'handle dell'adattatore viene restituito da una chiamata alla funzione D3DKMTOpenAdapterFromLuid.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTOpenAdapterFromLuid