D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID struttura (d3dkmthk.h)
Descrive il mapping dell'identificatore univoco locale specificato di un dispositivo a un handle di scheda grafica.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
LUID AdapterLuid;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;
Members
AdapterLuid
[in] UN LUID che funge da identificatore per il dispositivo. LUID è definito in Dxgi.h.
[out] hAdapter
Handle per la scheda grafica per il dispositivo specificato dal membro AdapterLuid . L'handle della scheda viene restituito da una chiamata alla funzione D3DKMTOpenAdapterFromLuid .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |