struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo a un handle di scheda grafica e monitora l'output.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Membri
[in] pDeviceName
Stringa con terminazione Null contenente il nome del dispositivo da cui aprire un'istanza dell'adattatore.
[out] hAdapter
Handle per la scheda grafica per il dispositivo che pDeviceName specificato. L'handle dell'adattatore viene restituito dalla chiamata alla funzione D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.
[out] AdapterLuid
Identificatore univoco locale (LUID) della scheda grafica per il dispositivo che pDeviceName specificato. Il LUID viene restituito dalla chiamata D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows Vista |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |