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struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descrive il mapping del nome specificato di un dispositivo a un handle di scheda grafica e monitora l'output.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Membri

[in] pDeviceName

Stringa con terminazione Null contenente il nome del dispositivo da cui aprire un'istanza dell'adattatore.

[out] hAdapter

Handle per la scheda grafica per il dispositivo che pDeviceName specificato. L'handle dell'adattatore viene restituito dalla chiamata alla funzione D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

[out] AdapterLuid

Identificatore univoco locale (LUID) della scheda grafica per il dispositivo che pDeviceName specificato. Il LUID viene restituito dalla chiamata D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows Vista
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedere anche

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName