struttura D3DKMT_LOCK2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_LOCK2 descrive i parametri per bloccare un'allocazione.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
PVOID pData;
} D3DKMT_LOCK2;
Membri
hDevice
Handle per il dispositivo.
hAllocation
Handle per l'allocazione da bloccare.
Flags
Set di flag da passare alla funzione kernel Lock2 che determinerà come viene bloccata l'allocazione. Per informazioni dettagliate, vedere D3DDDICB_LOCK2FLAGS.
pData
Un indirizzo virtuale della CPU che punta a una posizione di memoria valida che punta all'archivio di backup della CPU o al buffer dei fotogrammi GPU.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
intestazione |
d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |