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struttura D3DKMT_LOCK2 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_LOCK2 descrive i parametri per bloccare un'allocazione.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  D3DKMT_HANDLE       hAllocation;
  D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
  PVOID               pData;
} D3DKMT_LOCK2;

Membri

hDevice

Handle per il dispositivo.

hAllocation

Handle per l'allocazione da bloccare.

Flags

Set di flag da passare alla funzione kernel Lock2 che determinerà come viene bloccata l'allocazione. Per informazioni dettagliate, vedere D3DDDICB_LOCK2FLAGS.

pData

Un indirizzo virtuale della CPU che punta a una posizione di memoria valida che punta all'archivio di backup della CPU o al buffer dei fotogrammi GPU.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10
server minimo supportato Windows Server 2016
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)