struttura DXGK_CREATECONTEXTFLAGS (d3dkmddi.h)
La struttura DXGK_CREATECONTEXTFLAGS identifica come creare contesti.
Sintassi
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT SystemContext : 1;
UINT GdiContext : 1;
UINT VirtualAddressing : 1;
UINT SystemProtectedContext : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT TestContext : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#elif
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;
Members
SystemContext
Valore UINT che specifica se i contesti creati dalla funzione DxgkDdiCreateContext di un driver sono contesti di sistema per il motore specificato dal membro EngineAffinity della struttura DXGKARG_CREATECONTEXT . Viene creato un contesto di sistema solo per il motore di paging.
GdiContext
Valore UINT che specifica se i contesti creati dalla funzione DxgkDdiCreateContext di un driver sono contesti specifici di GDI per il motore specificato dal membro EngineAffinity della struttura DXGKARG_CREATECONTEXT .
Questo membro è disponibile a partire da Windows 7.
VirtualAddressing
Specifica se i contesti creati dalla funzione DxgkDdiCreateContext di un driver usano l'indirizzamento virtuale.
Supportato a partire da Windows 10.
SystemProtectedContext
Specifica se il contesto usato per modificare la vpr avrà accesso alle allocazioni all'esterno del VPR.
Supportato a partire da Windows 10.
HwQueueSupported
Specifica se il contesto supporta le code hardware.
TestContext
Specifica se il contesto è un contesto di test.
Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
Value
Membro dell'unione che DXGK_CREATECONTEXTFLAGS contiene che può contenere un valore a 32 bit che identifica come creare contesti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmddi.h (include D3dkmddi.h) |