struttura D3DHAL_DP2DELETEQUERY (d3dhal.h)
Solo DirectX 9.0 e versioni successive.
Una o più strutture D3DHAL_DP2DELETEQUERY vengono analizzate dal buffer dei comandi dal D3dDrawPrimitives2 callback quando il membro della struttura D3DHAL_DP2COMMAND bCommand è impostato su D3DDP2OP_DELETEQUERY e vengono usate per rilasciare risorse per le query.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;
Membri
dwQueryID
Identifica la query per cui il driver rilascia le risorse.
Osservazioni
Il runtime usa D3DHAL_DP2DELETEQUERY per identificare ogni query. Il callback del driver D3dDrawPrimitives2 deve elaborare strutture wPrimitiveCount D3DHAL_DP2DELETEQUERY dal buffer dei comandi. Il valore di wPrimitiveCount viene specificato nella struttura D3DHAL_DP2COMMAND. Il driver analizza queste strutture e rilascia le risorse per le query rappresentate.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedere anche
D3DDP2OP_DELETEQUERY