struttura D3DHAL_DP2COMMAND (d3dhal.h)
Una o più strutture D3DHAL_DP2COMMAND vengono analizzate dal buffer dei comandi dal callback D3dDrawPrimitives2 , che usa le informazioni ricevute per disegnare una o più primitive. Ogni struttura specifica una primitiva da disegnare o una modifica dello stato da elaborare.
Sintassi
typedef struct _D3DHAL_DP2COMMAND {
BYTE bCommand;
BYTE bReserved;
union {
WORD wPrimitiveCount;
WORD wStateCount;
};
} D3DHAL_DP2COMMAND, *LPD3DHAL_DP2COMMAND;
Members
bCommand
Specifica una primitiva da disegnare o una modifica dello stato da elaborare. Questo membro può essere uno dei valori enumerati D3DHAL_DP2OPERATION .
bReserved
Riservato per l'uso del sistema e deve essere ignorato dal driver.
wPrimitiveCount
Specifica il numero di primitive da elaborare. Questo membro è valido quando bCommand non è D3DDP2OP_RENDERSTATE o D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE.
wStateCount
Specifica il numero di modifiche dello stato da elaborare. Questo membro è valido quando bCommand è uno dei D3DDP2OP_RENDERSTATE o D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Vedi anche
D3DDP2OP_RENDERSTATE
D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE