LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB funzione di callback (d3dhal.h)
La funzione D3dContextDestroy elimina il contesto specificato.
Sintassi
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB Lpd3dhalContextdestroycb;
DWORD Lpd3dhalContextdestroycb(
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA unnamedParam1
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
pcdd [in]
Punta a una struttura D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA che contiene le informazioni necessarie per il driver per eliminare il contesto.
Valore restituito
D3dContextDestroy restituisce uno dei codici di callback seguenti:
Commenti
Tutti i driver Microsoft Direct3D devono supportare D3dContextDestroy.
Il driver deve liberare tutte le risorse allocate al contesto eliminato. Ad esempio, il driver deve liberare le risorse seguenti associate al contesto:
- Risorse trama
- Vertex e pixel shader
- Risorse per le query asincrone
Se il driver memorizza nella cache il puntatore alla struttura DD_DIRECTDRAW_LOCAL passata come membro lpDDLcl della struttura di D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA quando è stato chiamato D3dContextCreate, il puntatore potrebbe diventare non valido prima che venga chiamato D3dContextDestroy. Pertanto, D3dContextDestroy non deve dereferenziare questo puntatore DD_DIRECTDRAW_LOCAL perché potrebbe essere restituita una violazione di accesso o dati casuali. Ad esempio, se la funzione D3dDestroyDestroyDLocal del driver viene chiamata prima di D3dContextDestroy, il sistema operativo rilascia questo puntatore DD_DIRECTDRAW_LOCAL prima della chiamata D3dContextDestroy.
D3dContextDestroy può essere chiamato con un PDEV disabilitato. Un PDEV è disabilitato o abilitato chiamando la funzione DrvAssertMode del driver visualizzato. Per altre informazioni, vedere Gestione di PDEV .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |