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struttura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 specifica i parametri del flusso di output per l'output da elaborare PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043.

Sintassi

typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
  D3D12DDI_RECT                             TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;

Membri

OutputStream[2]

Matrice di strutture D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 che descrivono le superfici di output per il comando del processo video. Se l'output stereo è abilitato, l'indice zero contiene l'output sinistro mentre l'indice 1 contiene l'input destro. Se l'output stereo non è abilitato, viene usato solo l'indice 0 per specificare l'output mentre l'indice 1 deve essere impostato su nullptr.

TargetRectangle

Struttura D3DDDI_RECT con il rettangolo di destinazione, ovvero l'area all'interno della superficie di destinazione in cui verrà disegnata l'output. Il rettangolo di destinazione viene assegnato in coordinate pixel rispetto alla superficie di destinazione.

Fabbisogno

Requisito Valore
intestazione d3d12umddi.h

Vedere anche

PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043