struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC contiene la descrizione di un meta-comando. Un meta-comando è un oggetto Direct3D destinato a rappresentare un algoritmo con accelerazione IHV. Si tratta di un riferimento opaco a un generatore di comandi implementato dal driver.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC {
GUID Id;
LPCWSTR Name;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC;
Membri
Id
ID di un meta-comando.
Name
Puntatore a una stringa wide che contiene il nome del meta-comando. Il driver alloca e mantiene questa stringa per la durata del dispositivo.
InitializationDirtyState
Valore D3D12DDI_GRAPHICS_STATES che specifica gli stati dell'elenco di comandi modificati dalla chiamata di inizializzazione.
ExecutionDirtyState
Valore D3D12DDI_GRAPHICS_STATES che specifica gli stati dell'elenco di comandi modificati dalla chiamata di esecuzione.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |