struttura D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)
Argomenti utilizzati per creare una visualizzazione depth stencil.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Membri
hDrvResource
Handle per la risorsa del driver di visualizzazione.
Format
Valore DXGI_FORMAT tipizzato che indica il formato pixel della visualizzazione degli stencil di profondità.
ResourceDimension
Valore D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION che indica il tipo di risorsa e la dimensionalità della risorsa di base
Flags
Flag D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS.
Tex1D
Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D12DDI_RD_TEXTURE1D, un membro dell'unione contenuto in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW che può contenere una struttura D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW per una trama unidimensionale
Tex2D
Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D12DDI_RD_TEXTURE2D, un membro dell'unione contenuto in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW che può contenere una struttura D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW per una trama bidimensionale
TexCube
Se il valore nel membro resourceDimension è impostato su D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE, un membro dell'unione contenuto in D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW che può contenere una struttura D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW per una trama del cubo
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |