struttura D3D12DDIARG_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDIARG_BARRIER_0088 contiene i parametri della barriera avanzata per la funzione di callback PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 GlobalBarrier;
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 TextureBarrier;
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 BufferBarrier;
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 RangedBarrier;
};
} D3D12DDIARG_BARRIER_0088;
Membri
Type
Valore D3D12DDI_BARRIER_TYPE che identifica il tipo di barriera avanzata. Questo membro determina il tipo di barriera da utilizzare nell'unione seguente.
GlobalBarrier
Struttura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 che descrive la barriera globale. Utilizzare questa struttura quando tipo è D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL.
TextureBarrier
Struttura D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 che descrive una barriera di trama. Utilizzare questa struttura quando Tipo è D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE.
BufferBarrier
Struttura D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 che descrive una barriera buffer. Utilizzare questa struttura quando Tipo è D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER.
RangedBarrier
Struttura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 che descrive una barriera a intervalli di risorse. Utilizzare questa struttura quando tipo è D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED.
Osservazioni
Per informazioni generali, vedere barriere avanzate.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 11 (WDDM 3.0) |
intestazione | d3d12umddi.h |