enumerazione D3D12DDI_BARRIER_TYPE (d3d12umddi.h)
Un valore di enumerazione D3D12DDI_BARRIER_TYPE indica il tipo di barriera di risorse.
Sintassi
typedef enum D3D12DDI_BARRIER_TYPE {
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER,
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED
} ;
Costanti
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_GLOBAL La barriera è una barriera globale. Una barriera globale si applica a tutta la memoria delle risorse. Le barriere globali non eseguono la transizione dei layout delle trame o forzano la decompressione dei dati. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_TEXTURE La barriera è una barriera di trama. Una barriera di trama si applica a un intervallo specifico di sottorisorse di trama. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_BUFFER La barriera è una barriera buffer. Una barriera buffer si applica a una risorsa buffer specifica. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE_RANGED Il buffer è una barriera di intervallo. Una barriera a intervalli sostituisce il D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 legacy. |
Commenti
Per informazioni generali, vedere Barriere avanzate .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Intestazione | d3d12umddi.h |