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Contiene i parametri utilizzati nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS, quando il passaggio di rendering termina l'accesso.
Sintassi
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
Membri
hSrcResource
Handle per la struttura dell'elenco di comandi a cui verrà eseguita la transizione dell'origine di risoluzione al momento della fine del passaggio di rendering.
hDstResource
Handle per l'elenco di comandi che la destinazione di risoluzione sarà al termine del passaggio di rendering.
SubresourceCount
Conteggio delle sottorisorse che fanno parte dell'elenco di comandi.
pSubresourceParameters
Puntatore a una struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS che rappresenta i parametri della sottorisorsa da risolvere mentre il passaggio di rendering termina.
Format
Formato rappresentato in DXGI_FORMAT.
ResolveMode
La modalità di risoluzione da usare mentre il passaggio di rendering termina.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |