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enumerazione D3D12DDI_RESOLVE_MODE (d3d12umddi.h)

Specifica un'operazione di risoluzione del passaggio di rendering nello sviluppo del driver di visualizzazione.

Sintassi

typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;

Costanti

 
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
Valore: 0
Risolve i campioni di origine compressi nei valori non compressi. Quando si usa questa operazione, le risorse di origine e di destinazione devono avere lo stesso numero di campioni, a differenza delle operazioni min, max e average che richiedono che la destinazione disponga di un conteggio di campioni pari a 1.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN
Valore: 1
Risolve i campioni di origine nel valore minimo. Può essere usato con qualsiasi formato di stencil di destinazione o profondità di rendering.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX
Valore: 2
Risolve i campioni di origine nel valore massimo. Può essere usato con qualsiasi formato di stencil di destinazione o profondità di rendering.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE
Valore: 3
Risolve i campioni di origine nel valore medio. Può essere usato con qualsiasi formato di destinazione di rendering non intero, incluso il piano di profondità. Non può essere usato con formati di destinazione di rendering integer, incluso il piano stencil.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
Valore: 4
Il feedback del campionatore transcodifica esegue il mapping a un formato utilizzabile dall'applicazione.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073
Valore: 5
Il feedback del campionatore transcodifica viene mappato da un formato utilizzabile dall'applicazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h