struttura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)
Argomenti usati dalla DispatchRays funzione di callback.
Sintassi
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
Membri
RayGenerationShaderRecord
Record dello shader di generazione ray.
MissShaderTable
Tabella shader mancante.
HitGroupTable
Tabella di hit group.
CallableShaderTable
Tabella di shader chiamabile.
Width
Larghezza del raggio.
Height
Altezza del raggio.
Depth
Profondità del raggio.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1809 |
intestazione | d3d12umddi.h |