PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 funzione di callback (d3d12umddi.h)
La funzione di callback pfnCheckExistingResourceAllocationInfo supporta il controllo delle informazioni sull'allocazione delle risorse esistenti.
Sintassi
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
hResource
Handle di risorsa.
unnamedParam3
pInfo [out]
Informazioni sull'allocazione delle risorse.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Questa funzione di callback fa parte di un processo in due passaggi di creazione delle risorse. Dopo la funzione di callback pfnCheckResourceAllocationInfo , viene creata la risorsa. Durante la creazione delle risorse, il layout non viene mai _UNDEFINED, poiché il driver restituirà un layout di trama risolto.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |