PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS funzione di callback (d3d12umddi.h)
Questa versione della funzione di callback pfnBeginRenderPass del driver di visualizzazione in modalità utente contrassegna l'inizio di un passaggio di rendering.
Sintassi
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Pfnd3d12ddiBeginRenderPass;
void Pfnd3d12ddiBeginRenderPass(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
UINT NumRenderTargets,
const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC *pRenderTargets,
const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencil,
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS UnorderedAccessViewAccessFlags
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
[in] Handle D3D12DDI_HCOMMANDLIST tramite il quale fare riferimento all'elenco di comandi.
NumRenderTargets
[in/facoltativo] Numero di destinazioni di rendering a cui punta pRenderTargets .
pRenderTargets
[in/facoltativo] Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC che descrive la destinazione di rendering.
pDepthStencil
[in/facoltativo] Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC che descrive lo stencil di profondità del passaggio di rendering.
UnorderedAccessViewAccessFlags
[in] Visualizzazione di accesso non ordinata definita da un valore nell'enumerazione D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS .
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Per la funzionalità di passaggio del rendering esteso, viene invece chiamata la funzione PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 .
Il chiamante di pfnBeginRenderPass deve fornire tutte le risorse dichiarate dall'utente. Queste risorse possono essere una o entrambe le seguenti:
- Funge da rtv (visualizzazione di destinazione di rendering) o DSV (vista origine dati) all'interno del passaggio di rendering.
- Ripresa da un passaggio di rendering precedente, tramite una coppia SUSPEND/RESUME.
Le enumerazioni D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE e D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE devono essere fornite per tutte le risorse quando si chiama questo callback.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
intestazione | d3d12umddi.h |