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struttura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)

Descrive le opzioni di supporto della precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.

Sintassi

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Membri

PixelShaderMinPrecision

Combinazione di valori di tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION combinati tramite un'operazione di OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il pixel shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello di shader e non una precisione inferiore.

AllOtherStagesMinPrecision

Combinazione di valori di tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION combinati tramite un'operazione di OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per tutte le altre fasi della pipeline di elaborazione video che non sono pixel shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello di shader e non una precisione inferiore.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)