struttura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)
Descrive le opzioni di supporto della precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.
Sintassi
typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
UINT PixelShaderMinPrecision;
UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;
Membri
PixelShaderMinPrecision
Combinazione di valori di tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION combinati tramite un'operazione di OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il pixel shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello di shader e non una precisione inferiore.
AllOtherStagesMinPrecision
Combinazione di valori di tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION combinati tramite un'operazione di OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per tutte le altre fasi della pipeline di elaborazione video che non sono pixel shader. Un valore pari a zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello di shader e non una precisione inferiore.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |