struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE (d3d10umddi.h)
Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT.ConfigureType ha un valore GUID pari a D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
Sintassi
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;
Membri
Parameters
Struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT che contiene il GUID del comando e altri dati.
ProcessType
Valore D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE che specifica il tipo di processo. Per specificare il processo DWM, impostare questo membro su D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWM. In caso contrario, impostare questo membro su D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE e impostare il membro ProcessHandle su un handle valido.
ProcessHandle
Handle di processo. Se il membro ProcessType è uguale a D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE, il membro ProcessHandle specifica un handle per un processo. In caso contrario, il valore viene ignorato.
AllowAccess
Se TRUE, il processo specificato ha accesso a risorse condivise limitate.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 8 |
server minimo supportato | Windows Server 2012 |
intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Vedere anche
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)