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struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE (d3d10umddi.h)

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT.ConfigureType ha un valore GUID pari a D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.

Sintassi

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                           ProcessHandle;
  BOOL                                             AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;

Membri

Parameters

Struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT che contiene il GUID del comando e altri dati.

ProcessType

Valore D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE che specifica il tipo di processo. Per specificare il processo DWM, impostare questo membro su D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWM. In caso contrario, impostare questo membro su D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE e impostare il membro ProcessHandle su un handle valido.

ProcessHandle

Handle di processo. Se il membro ProcessType è uguale a D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE, il membro ProcessHandle specifica un handle per un processo. In caso contrario, il valore viene ignorato.

AllowAccess

Se TRUE, il processo specificato ha accesso a risorse condivise limitate.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE