Condividi tramite


PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateVsConstBufCb causa l'aggiornamento del runtime di Microsoft Direct3D 10 per aggiornare i buffer costanti associati alla fase vertex shader.

Sintassi

PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle in un contesto per il runtime Direct3D 10 principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

unnamedParam2

Conteggio [in]

Numero totale di buffer da aggiornare. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D userà le sue filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è minore del valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot maggiore del valore di conteggio ottimale.

unnamedParam3

Base [in]

Buffer costante iniziale da aggiornare.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

I parametri Base e Count che il driver passa alla funzione pfnStateVsConstBufCb corrispondono direttamente ai parametri StartBuffer e NumBuffers passati alla funzione VsSetConstantBuffers del driver.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

VsSetConstantBuffers