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PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione CreateElementLayout crea un layout degli elementi.

Sintassi

PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiCreateelementlayout;

void Pfnd3d10ddiCreateelementlayout(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTELEMENTLAYOUT unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pCreateElementLayout [in]

Puntatore a una struttura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare un layout di elemento.

unnamedParam3

hElementLayout [in]

Handle per i dati privati del driver per il layout dell'elemento.

unnamedParam4

hRTElementLayout [in]

Handle per il layout degli elementi che il driver deve usare ogni volta che richiama nel runtime Direct3D.

Valore restituito

Nessuno

Osservazioni

Il driver può usare il pfnSetErrorCb funzione di callback per impostare un codice di errore.

Il driver può passare E_OUTOFMEMORY (se il driver esaurisce la memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se il dispositivo è stato rimosso) in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb. Il runtime Direct3D determinerà che eventuali altri errori sono critici. Se il driver supera eventuali errori, incluso D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determinerà che l'handle non è valido; pertanto, il runtime non chiamerà la funzione DestroyElementLayout per eliminare definitivamente l'handle specificato dal parametro hElementLayout.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CalcPrivateElementLayoutSize

D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyElementLayout

pfnSetErrorCb