LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB funzione di callback (d3dhal.h)
La funzione D3dContextCreate crea un contesto.
Sintassi
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB Lpd3dhalContextcreatecb;
DWORD Lpd3dhalContextcreatecb(
LPD3DHAL_CONTEXTCREATEDATA unnamedParam1
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
pccd [in]
Punta a una struttura D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA contenente le informazioni necessarie per creare un contesto e i dati che il driver deve archiviare nel nuovo contesto.
Valore restituito
D3dContextCreate restituisce uno dei codici di callback seguenti:
Commenti
D3dContextCreate deve essere implementato nei driver che supportano Microsoft Direct3D. È consigliabile eseguire i passaggi seguenti:
- Inizializzare il contesto del driver con tutte le informazioni necessarie dal driver per eseguire il rendering. Ciò include l'associazione della destinazione di rendering e del buffer di profondità a cui i membri lpDDSLcl e lpDDSZLcl della struttura di D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA in corrispondenza del punto pccd sono rispettivamente con il contesto.
- Generare un ID contesto univoco per questo nuovo contesto e restituirlo nel membro dwhContext di D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA. Direct3D usa questo ID contesto in ogni callback successivo che esegue nel dispositivo Direct3D. Il driver non deve mai creare un handle di contesto pari a zero.
- Impostare il membro ddrval di D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA su DD_OK al successo e su D3DHAL_OUTOFCONTEXTS se non è in grado di creare il contesto.
- Restituire DDHAL_DRIVER_HANDLED.
Lo stato non è condiviso tra contesti; pertanto, il driver deve mantenere informazioni sullo stato complete per ogni contesto. Questo stato viene modificato da tutte le chiamate successive a D3dDrawPrimitives2.
Il driver deve essere in grado di fare riferimento a tutti gli handle di trama creati all'interno di un contesto. Il driver può quindi pulire tutti i dati specifici del driver correlati alle trame create all'interno di questo contesto quando viene eseguita una chiamata D3dContextDestroy .
D3dContextCreate può essere chiamato con un PDEV disabilitato. Un PDEV è disabilitato o abilitato chiamando la funzione DrvAssertMode del driver visualizzato. Per altre informazioni, vedere Gestione di PDEV .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dhal.h (include D3dhal.h) |