struttura ACX_MUTE_CONFIG (acxelements.h)
La struttura ACX_MUTE_CONFIG viene usata per definire la configurazione di mute acx.
Sintassi
typedef struct _ACX_MUTE_CONFIG {
ULONG Size;
ULONG Id;
const GUID *Name;
ULONG Flags;
ULONG ChannelsCount;
PACX_MUTE_CALLBACKS Callbacks;
} ACX_MUTE_CONFIG, *PACX_MUTE_CONFIG;
Membri
Size
Lunghezza, in byte, di questa struttura.
Id
Numero che rappresenta l'ID dell'elemento.
Name
Puntatore a un GUID che rappresenta il nome dell'elemento. Può essere usato per il debug e per impostazione predefinita verrà GUID_NULL se non specificato.
Flags
Contrassegni di configurazione di mute acx definiti dall'enumerazione ACX_MUTE_CONFIG_FLAGS.
Non sono attualmente definiti bit di flag. Impostare questo membro su zero - AcxMuteConfigNoFlags.
ChannelsCount
Numero di canali. Si tratta di un conteggio basato su un solo.
Callbacks
La struttura ACX_MUTE_CALLBACKS che identifica i callback del driver per le operazioni di disattivazione di ACX.
Osservazioni
Esempio
Di seguito è riportato un esempio di utilizzo.
ACX_MUTE_CALLBACKS muteCallbacks;
ACX_MUTE_CONFIG muteCfg;
ACXMUTE muteElement;
//
// Create three elements to handle mute for the audioengine element
//
ACX_MUTE_CALLBACKS_INIT(&muteCallbacks);
muteCallbacks.EvtAcxMuteAssignState = CodecR_EvtMuteAssignState;
muteCallbacks.EvtAcxMuteRetrieveState = CodecR_EvtMuteRetrieveState;
ACX_MUTE_CONFIG_INIT(&muteCfg);
muteCfg.ChannelsCount = MAX_CHANNELS;
muteCfg.Name = &KSAUDFNAME_WAVE_MUTE;
muteCfg.Callbacks = &muteCallbacks;
Requisiti ACX
versione minima di ACX: 1.0
Per altre informazioni sulle versioni di ACX, vedere panoramica della versione ACX.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione | acxelements.h |