Condividi tramite


PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual Metodo

Definizione

Overload

CreateForVisual(Visual, Rect)

Crea un'area di rifiuto del palmo in base al pannello di input penna specificato.

CreateForVisual(Visual, Rect, Visual, Rect)

Crea un'area di rifiuto del palmo in base al pannello di input penna e al riquadro di visualizzazione specificati.

CreateForVisual(Visual, Rect)

Crea un'area di rifiuto del palmo in base al pannello di input penna specificato.

public:
 static PalmRejectionDelayZonePreview ^ CreateForVisual(Visual ^ inputPanelVisual, Rect inputPanelRect);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForVisual")]
 static PalmRejectionDelayZonePreview CreateForVisual(Visual const& inputPanelVisual, Rect const& inputPanelRect);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForVisual")]
public static PalmRejectionDelayZonePreview CreateForVisual(Visual inputPanelVisual, Rect inputPanelRect);
function createForVisual(inputPanelVisual, inputPanelRect)
Public Shared Function CreateForVisual (inputPanelVisual As Visual, inputPanelRect As Rect) As PalmRejectionDelayZonePreview

Parametri

inputPanelVisual
Visual

Oggetto visivo associato al pannello input penna.

inputPanelRect
Rect

L'area in cui deve essere abilitato il rifiuto del palmo, rispetto allo spazio delle coordinate di inputPanelVisual.

Restituisce

Restituisce l'area di rifiuto del palmo.

Attributi

Commenti

Usare PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual(Visual inputPanelVisual, Rect inputPanelRect, Visual viewportVisual, Rect viewportRect) se è necessario specificare un viewport di inclusione per l'area di input penna.

Se inputPanelRect cambia, è necessario chiamare PalmRejectionDelayZonePreview.Dispose per rilasciare l'oggetto PalmRejectionDelayZonePreview e quindi chiamare CreateForVisual con il rect aggiornato per creare una nuova area di rifiuto del palmo.

Si applica a

CreateForVisual(Visual, Rect, Visual, Rect)

Crea un'area di rifiuto del palmo in base al pannello di input penna e al riquadro di visualizzazione specificati.

public:
 static PalmRejectionDelayZonePreview ^ CreateForVisual(Visual ^ inputPanelVisual, Rect inputPanelRect, Visual ^ viewportVisual, Rect viewportRect);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForVisualWithViewportClip")]
 static PalmRejectionDelayZonePreview CreateForVisual(Visual const& inputPanelVisual, Rect const& inputPanelRect, Visual const& viewportVisual, Rect const& viewportRect);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateForVisualWithViewportClip")]
public static PalmRejectionDelayZonePreview CreateForVisual(Visual inputPanelVisual, Rect inputPanelRect, Visual viewportVisual, Rect viewportRect);
function createForVisual(inputPanelVisual, inputPanelRect, viewportVisual, viewportRect)
Public Shared Function CreateForVisual (inputPanelVisual As Visual, inputPanelRect As Rect, viewportVisual As Visual, viewportRect As Rect) As PalmRejectionDelayZonePreview

Parametri

inputPanelVisual
Visual

Oggetto visivo associato al pannello input penna.

inputPanelRect
Rect

L'area in cui deve essere abilitato il rifiuto del palmo, rispetto allo spazio delle coordinate di inputPanelVisual.

viewportVisual
Visual

Oggetto visivo associato al riquadro di visualizzazione in cui si trova inputPanelVisual .

viewportRect
Rect

Viewport che contiene l'area in cui deve essere abilitato il rifiuto del palmo rispetto allo spazio delle coordinate del viewportVisual.

Restituisce

Restituisce un oggetto PalmRejectionDelayZonePreview.

Attributi

Commenti

Il rifiuto palmo per l'area di input penna specificata viene disattivato se l'area viene scorrere all'esterno della visualizzazione all'interno del riquadro di visualizzazione specificato. Il rifiuto del palmo viene riattivato automaticamente quando l'area viene scorrere di nuovo nella visualizzazione.

Usare PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual(Visual inputPanelVisual, Rect inputPanelRect) se non è necessario specificare un riquadro di visualizzazione di inclusione per l'area di input penna.

Se viewportRect o inputPanelRect cambia, devi chiamare PalmRejectionDelayZonePreview.Dispose per rilasciare l'oggetto PalmRejectionDelayZonePreview e quindi chiamare CreateForVisual con i rettangoli aggiornati per creare una nuova area di rifiuto del palmo.

Si applica a