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HolographicFrameScanoutMonitor Classe

Definizione

Consente alle applicazioni Realtà mista di ottenere un flusso di oggetti HolographicFrameScanoutReport.

public ref class HolographicFrameScanoutMonitor sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutMonitor final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutMonitor : System.IDisposable
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutMonitor
Implements IDisposable
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutMonitor
Attributi
Implementazioni

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10, version 2004 (è stato introdotto in 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v10.0)

Commenti

Questa classe consente alle applicazioni Windows Mixed Reality di monitorare informazioni dettagliate sulle prestazioni e sulla tempistica della piattaforma in tempo reale. Queste informazioni possono essere usate dalle applicazioni per adattare il rendering o la simulazione in base al costo del carico di lavoro per garantire la velocità massima dei fotogrammi, ottenendo al tempo stesso la massima fedeltà dell'immagine possibile. Questa API sostituisce HolographicFramePresentationMonitor che offre funzionalità simili.

Metodi

Close()

Chiude HolographicFrameScanoutMonitor e rilascia le risorse associate.

Dispose()

Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite.

ReadReports()

Restituisce un elenco di oggetti HolographicFrameScanoutReport in cui ogni report corrisponde a un singolo scanout alla visualizzazione olografica che si è verificata dall'ultima chiamata al metodo. Si noti che ogni HolographicFrame può essere analizzato più volte.

Si applica a

Vedi anche