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HolographicFrameRenderingReport Classe

Definizione

Contiene informazioni di temporizzazione sul lavoro che l'applicazione ha portato alla scansione del fotogramma eseguita dal sistema per la prima volta.

public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameRenderingReport
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10, version 2004 (è stato introdotto in 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v10.0)

Commenti

Il lavoro descritto in questo report viene eseguito una sola volta, quando il frame viene presentato per la prima volta. Il risultato viene riutilizzato in ogni analisi successiva dello stesso fotogramma.

Proprietà

FrameId

Ottiene l'identificatore univoco per holographicFrame associato a HolographicFrameRenderingReport.

MissedLatchCount

Ottiene il numero di scanout in cui un HolographicFrame precedente deve essere nuovamente proiettato a causa del lavoro gpu per l'holographicFrame corrente non terminato nel tempo per la scadenza dell'analisi di destinazione.

SystemRelativeActualGpuFinishTime

Ottiene il momento in cui tutte le operazioni GPU necessarie per la riprogettazione sono note per essere completate. Ciò include qualsiasi lavoro di sovrimpressione o un altro compositore ologramma necessario per preparare l'immagine finale.

SystemRelativeFrameReadyTime

Ottiene l'ora consigliata dal sistema in cui deve essere avviato il rendering per l'holographicFrame dipendente dalla posizione della testa. Questa è la stessa volta che il metodo HolographicSpace.WaitForNextFrameReady viene sbloccato.

SystemRelativeTargetLatchTime

Ottiene una stima dell'ora in cui holographicFrame deve avere tutto il lavoro della GPU, sia dell'applicazione che del compositore, completato per iniziare la riprogettazione in base alla pianificazione.

Si applica a

Vedi anche