HolographicCamera.QuadLayers Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene l'elenco modificabile di livelli quad da visualizzare sopra il buffer posteriore primario di questa fotocamera.
public:
property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)
Valore della proprietà
Elenco di livelli quad.
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Fall Creators Update (è stato introdotto in 10.0.16299.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v5.0)
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Commenti
I livelli quad vengono visualizzati nell'ordine specificato usando l'algoritmo del pittore, completamente sopra il livello primario. Durante il rendering non viene eseguito alcun test di profondità. Un'app che sposta un quad davanti a un altro può riordinare i quad in questo elenco senza dover riempire i buffer di trama. Un'app che desidera eseguire solo il rendering di livelli quad, ad esempio durante il caricamento delle scene, può disabilitare interamente il livello primario impostando IsPrimaryLayerEnabled su false.
Se un'app non ha più bisogno di un livello quad, può disabilitare tale livello rimuovendolo dalla fotocamera, che consente al sistema di recuperare i buffer di contenuto allocati. Se l'app lo conosce in modo permanente con un livello, può chiuderla completamente.