Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ricrea il pool di frame in base agli input specificati.
public:
virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)
Parametri
- device
- IDirect3DDevice
Dispositivo Direct3D.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
Formato pixel DirectX dei fotogrammi acquisiti.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
Numero di buffer in cui archiviare fotogrammi acquisiti.
- size
- SizeInt32
Dimensioni di ogni buffer.