Windows.Graphics.Capture Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Consente alle app di acquisire ambienti, finestre delle applicazioni e visualizzazioni in modo sicuro e facile da usare con l'uso di un controllo dell'interfaccia utente di selezione sistema.
Classi
Direct3D11CaptureFrame |
Frame acquisito dall'applicazione. |
Direct3D11CaptureFramePool |
Archivia i frame acquisiti dall'applicazione. |
GraphicsCaptureAccess |
Consente all'app di richiedere l'accesso alle funzionalità di acquisizione grafica che richiedono il consenso dell'utente. |
GraphicsCaptureItem |
Destinazione dell'acquisizione, scelta con il controllo selezione. |
GraphicsCapturePicker |
Controllo dell'interfaccia utente di selezione del sistema che consente al cliente di selezionare un elemento sullo schermo da acquisire. In un'app desktop, prima di usare un'istanza di questa classe in modo da visualizzare l'interfaccia utente, dovrai associare l'oggetto all'handle della finestra del proprietario. Per altre info ed esempi di codice, vedi Visualizzare gli oggetti dell'interfaccia utente WinRT che dipendono da CoreWindow. |
GraphicsCaptureSession |
Consente all'applicazione di acquisire schermate. |
Enumerazioni
GraphicsCaptureAccessKind |
Specifica i tipi di accesso che possono essere richiesti per l'acquisizione grafica. |
GraphicsCaptureDirtyRegionMode |
Consente alle app di acquisire ambienti, finestre delle applicazioni e visualizzazioni in modo sicuro e facile da usare con l'uso di un controllo dell'interfaccia utente di selezione sistema. |
Commenti
Devi anche aggiungere la funzionalità Di acquisizione grafica all'applicazione UWP. Per altre informazioni, vedere Acquisizione schermo.