GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene un provider di salvataggio del gioco per l'utente specificato.
public:
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)
Parametri
- serviceConfigId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Tipo: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
ID di configurazione del servizio (SCID) usato dal gioco.
Restituisce
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>, che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.
- Attributi
Commenti
GetForUserAsync ottiene un'istanza di GameSaveProvider per l'utente specificato. Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.
L'ID titolo e l'ID configurazione del servizio (SCID) devono essere configurati correttamente o questo metodo avrà esito negativo.