GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
GetContainerInfoAsync() |
Recupera in modo asincrono le informazioni per tutti i contenitori di salvataggio del gioco che corrispondono a questa query. I contenitori vengono enumerati nell'ordine del primo modificato più recente. |
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Recupera in modo asincrono le informazioni per il sottoinsieme specificato di contenitori di salvataggio del gioco che corrispondono a questa query. I contenitori vengono enumerati nell'ordine del primo modificato più recente. |
GetContainerInfoAsync()
Recupera in modo asincrono le informazioni per tutti i contenitori di salvataggio del gioco che corrispondono a questa query. I contenitori vengono enumerati nell'ordine del primo modificato più recente.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
Restituisce
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.
- Attributi
Commenti
Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.
Vedi anche
Si applica a
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)
Recupera in modo asincrono le informazioni per il sottoinsieme specificato di contenitori di salvataggio del gioco che corrispondono a questa query. I contenitori vengono enumerati nell'ordine del primo modificato più recente.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
Parametri
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Tipo: Numero [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Indice del primo elemento da restituire.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Tipo: Numero [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Numero massimo di elementi da restituire.
Restituisce
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.
- Attributi
Commenti
Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.