GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
GetBlobInfoAsync() |
Recupera in modo asincrono le informazioni per tutti i BLOB che corrispondono a questa query. |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Recupera in modo asincrono le informazioni per il subset specificato di BLOB che corrispondono a questa query. |
GetBlobInfoAsync()
Recupera in modo asincrono le informazioni per tutti i BLOB che corrispondono a questa query.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Restituisce
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>; che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.
- Attributi
Commenti
Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.
Vedi anche
Si applica a
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)
Recupera in modo asincrono le informazioni per il subset specificato di BLOB che corrispondono a questa query.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Parametri
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Tipo: Numero [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Indice del primo elemento da restituire.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Tipo: Numero [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Numero massimo di elementi da restituire.
Restituisce
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>; che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.
- Attributi
Commenti
Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.