Utilizzo dei modelli tridimensionali
È possibile utilizzare l'editor modello in Visual Studio per creare modelli 3D.È possibile utilizzare i modelli nel proprio gioco o nella propria app basata su DirectX.
Modelli 3D
I modelli tridimensionali definiscono la forma di oggetti esistenti in una scena tridimensionale.I modelli possono essere oggetti isolati di base, oggetti complessi che sono costituiti dalle gerarchie di oggetti di base o intere scene 3D.Un oggetto tridimensionale è composto da punti nello spazio tridimensionale (noti come vertici), indici che definiscono i triangoli, linee o altre primitive costituite da tali punti e attributi che è possibile applicare per vertice o per primitiva (ad esempio, le normali alla superficie).Inoltre, alcune informazioni potrebbero essere applicata a livello di oggetto singolo (ad esempio, quale shader e quali trame daranno all'oggetto il suo aspetto univoco).
L'editor modello è l'unico strumento necessario a creare modelli 3D di base, completi di proprietà, trame e pixel shader, da utilizzare in un gioco o in un'app.In alternativa è possibile creare modelli segnaposto per utilizzare per modello e test prima di impegniate gli artisti finalizzare i modelli.
È inoltre possibile utilizzare l'editor modello per visualizzare modelli 3D esistenti creati tramite strumenti completi e modificarli qualora si notassero dei problemi nelle risorse delle immagini.
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Titolo |
Descrizione |
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Viene descritto come utilizzare l'editor modello da utilizzare con i modelli tridimensionali. |
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Vengono forniti collegamenti ad argomenti che illustrano come utilizzare l'editor di modelli per eseguire attività comuni di modellazione 3D. |