Interfaccia CodeAttribute2
Definisce un attributo per un elemento di codice.
Spazio dei nomi: EnvDTE80
Assembly: EnvDTE80 (in EnvDTE80.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
<GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")> _
Public Interface CodeAttribute2 _
Inherits CodeAttribute
[GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")]
public interface CodeAttribute2 : CodeAttribute
[GuidAttribute(L"35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")]
public interface class CodeAttribute2 : CodeAttribute
[<GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")>]
type CodeAttribute2 =
interface
interface CodeAttribute
end
public interface CodeAttribute2 extends CodeAttribute
Il tipo CodeAttribute2 espone i seguenti membri.
Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Arguments | Ottiene un insieme di oggetti CodeElement contenente gli oggetti CodeAttributeArgument associati a questo attributo. | |
Children | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Children | Ottiene un insieme di oggetti contenuti nel costrutto di codice. | |
Collection | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Collection | Ottiene un insieme di oggetti CodeAttribute2. | |
DTE | (Ereditato da CodeAttribute) | |
DTE | Ottiene l'oggetto estensibilità di primo livello. | |
EndPoint | (Ereditato da CodeAttribute) | |
EndPoint | Ottiene il punto di modifica che rappresenta la fine dell'attributo di codice. | |
Extender[String] | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Extender[String] | Restituisce l'oggetto Extender richiesto, se disponibile per l'attributo di codice. | |
ExtenderCATID | (Ereditato da CodeAttribute) | |
ExtenderCATID | Ottiene l'ID della categoria Extender (CATID) per l'oggetto. | |
ExtenderNames | (Ereditato da CodeAttribute) | |
ExtenderNames | Ottiene un elenco di nomi di oggetti Extender disponibili per l'oggetto. | |
FullName | (Ereditato da CodeAttribute) | |
FullName | Ottiene il percorso completo e il nome del file dell'oggetto. | |
InfoLocation | (Ereditato da CodeAttribute) | |
InfoLocation | Ottiene il modello di codice. | |
IsCodeType | (Ereditato da CodeAttribute) | |
IsCodeType | Ottiene un valore che indica se è possibile ottenere un oggetto CodeType dall'oggetto corrente. | |
Kind | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Kind | Ottiene un'enumerazione che indica il tipo di attributo. | |
Language | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Language | Ottiene una costante che identifica il linguaggio di programmazione utilizzato per modificare l'attributo. | |
Name | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Name | Imposta o ottiene il nome dell'attributo di codice. | |
Parent | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Parent | Ottiene l'oggetto padre immediato dell'attributo di codice. | |
ProjectItem | (Ereditato da CodeAttribute) | |
ProjectItem | Ottiene l'oggetto ProjectItem associato all'attributo di codice. | |
StartPoint | (Ereditato da CodeAttribute) | |
StartPoint | Ottiene un oggetto TextPoint che definisce l'inizio dell'attributo. | |
Target | Imposta o ottiene la destinazione dell'attributo di codice. | |
Value | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Value | Imposta o ottiene i dati per l'attributo di codice. |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
AddArgument | Aggiunge un argomento all'attributo. | |
Delete() | (Ereditato da CodeAttribute) | |
Delete() | Rimuove tutti gli attributi nell'elemento di codice. | |
GetEndPoint(vsCMPart) | (Ereditato da CodeAttribute) | |
GetEndPoint(vsCMPart) | Restituisce un oggetto TextPoint che contrassegna la fine dell'attributo. | |
GetStartPoint(vsCMPart) | (Ereditato da CodeAttribute) | |
GetStartPoint(vsCMPart) | Restituisce un oggetto TextPoint che definisce l'inizio dell'attributo. |
In alto
Note
L'oggetto CodeAttribute2 rappresenta un singolo attributo di metadati COM associato a un elemento di codice. È possibile aggiungere nuovi attributi con il metodo AddAttribute ed eliminarli con il metodo Delete sull'oggetto appropriato. È possibile ottenere e impostare il valore di un attributo di codice utilizzando questo oggetto.
Nota
I valori degli elementi del modello di codice, quali classi, strutture, funzioni, attributi, delegati e così via, possono non essere deterministici dopo alcuni tipi di modifiche. Ciò significa che non si può fare affidamento sulla stabilità di tali valori. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione Possibile modifica dei valori degli elementi del modello di codice in Individuazione di codice mediante il modello di codice (Visual Basic).
Esempi
// The following example creates a new namespace and attribute in the current class.
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
Vedere anche
Riferimenti
Altre risorse
Procedura: compilare ed eseguire gli esempi di codice del modello a oggetti di automazione
Individuazione di codice mediante il modello di codice (Visual Basic)
Individuazione di codice mediante il modello di codice (Visual C#)