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Utilizzo dei comportamenti

Microsoft Expression Blend consente ai progettisti di creare applicazioni e prototipi interattivi anziché elementi grafici statici e strutture click-through. Esistono vari modi con cui è possibile creare interattività nell'applicazione, se si trascina un comportamento pacchettizzato in precedenza in un oggetto, se si configurano trigger o se si scrive un codice che risponderà agli eventi. Gli argomenti di questa sezione illustrano i diversi modi per creare interattività nell'applicazione.

È possibile utilizzare comportamenti per aggiungere interattività all'applicazione senza scrivere codice. I comportamenti rappresentano parti riutilizzabili di codice pacchetto che è possibile trascinare su qualsiasi oggetto e quindi ottimizzare modificandone le proprietà. Invece di controllare solo gli storyboard o definire l'aspetto dei controlli, è possibile progettare la modalità di risposta dell'applicazione agli utenti utilizzando i comportamenti standard disponibili in Expression Blend.

Per ulteriori informazioni, vedere Aggiungere un comportamento a un oggetto.

È inoltre possibile utilizzare comportamenti creati da utenti nella community di Expression. È possibile, ad esempio, scaricare comportamenti personalizzati dal sito Microsoft Expression Gallery Ee341381.xtlink_newWindow(it-it,Expression.40).png (Raccolta di Microsoft Expression).

Per ulteriori informazioni, vedere Aggiungere un comportamento creato da un altro utente.

Per visualizzare i comportamenti in azione, è possibile aprire Zune3D, PCGaming e altri esempi disponibili in Expression Blend. Per aprire gli esempi, fare clic su Schermata iniziale dal menu ?, scegliere la scheda Esempi e quindi selezionare un esempio dall'elenco.

In questa sezione

Vedere anche

Concetti

Utilizzo dei comportamenti SketchFlow
Definire stati di visualizzazione diversi per un controllo

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