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Utilizzo dei comportamenti predefiniti

In Microsoft Expression Blend sono disponibili alcuni comportamenti predefiniti che è possibile applicare agli oggetti creati trascinando il comportamento sull'elemento desiderato. Alcuni comportamenti hanno effetto non appena vengono applicati. Altri prima di essere abilitati richiedono la modifica di alcune proprietà nel pannello Proprietà.

Nelle seguenti sezioni viene fornita una panoramica di alcuni comportamenti predefiniti disponibili in Expression Blend. Gli elenchi di comportamenti riportati in ogni sezione non sono esaustivi e alcuni comportamenti potrebbero appartenere a più categorie.

Comportamenti di animazione

È possibile applicare un comportamento a uno storyboard oppure utilizzare un comportamento per aggiungere un'animazione a una transizione in modo che quest'ultima avvenga in modo più graduale.

Per ulteriori informazioni sui comportamenti di animazione, vedere Comportamenti di animazione.

Comportamenti condizionali

È possibile utilizzare comportamenti condizionali per collegare un'azione a un evento quando il risultato di un confronto è True. Per applicare rapidamente condizioni alle azioni, creare e modificare le condizioni desiderate nel pannello Proprietà.

Per ulteriori informazioni sui comportamenti condizionali, vedere Comportamenti condizionali.

Comportamenti di dati

È possibile utilizzare comportamenti di dati per interagire in vari modi con i dati, ad esempio aggiungendo e modificando proprietà tramite un archivio dati, apportando modifiche allo stato di visualizzazione in base a confronti di dati ed eseguendo azioni specifiche in base alle modifiche apportate all'archivio dati.

Per ulteriori informazioni sui comportamenti di dati, vedere Comportamenti di dati.

Comportamenti di movimento

È possibile utilizzare comportamenti per influenzare lo spostamento di un elemento sullo schermo.

Per ulteriori informazioni sui comportamenti di movimento, vedere Comportamenti di movimento.

Trigger

Quando si aggiunge un'azione alla tavola da disegno in Expression Blend, per impostazione predefinita viene creato un EventTrigger. È possibile utilizzare uno dei trigger aggiuntivi predefiniti in Expression Blend modificando il tipo di trigger. Per modificare il tipo di trigger, fare clic su Nuovo nella categoria Trigger del pannello Proprietà.

Per ulteriori informazioni sui comportamenti di animazione, vedere Trigger.

Comportamenti dello stato di visualizzazione

È possibile utilizzare un comportamento per attivare modifiche dello stato di visualizzazione nell'elemento a cui viene applicato il comportamento.

Per ulteriori informazioni sui comportamenti dello stato di visualizzazione, vedere Comportamenti dello stato di visualizzazione.

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