Esempi della finestra di progettazione shader
Articoli in questa sezione della documentazione contengono esempi che illustrano come utilizzare Progettazione shader per creare vari effetti grafici.
Argomenti correlati
Viene illustrato lo shader che applica un colore costante a un oggetto. |
|
Viene illustrato uno shader che applica il modello di illuminazione Lambert classico a un oggetto. |
|
Viene illustrato uno shader che applica il modello di illuminazione Phong classico a un oggetto. |
|
Viene illustrato uno shader che applica una trama a un oggetto. |
|
Viene illustrato lo shader che converte una trama in scala di grigi durante il rendering e la applica a un oggetto. |
|
Procedura: creare uno shader con sfumatura basata sulla geometria |
Viene illustrato lo shader che modula un colore basato sulla geometria di un oggetto e lo applica all'oggetto. |
Procedura dettagliata: creazione di una palla da biliardo tridimensionale realistica |
Viene illustrato come combinare le tecniche di shader e le risorse di trama per creare uno shader reale della palla da biliardo. |
Spiegare come esportare uno shader DGSL in un formato che l'applicazione può utilizzare. |