Condividi tramite


Esempi della finestra di progettazione shader

Articoli in questa sezione della documentazione contengono esempi che illustrano come utilizzare Progettazione shader per creare vari effetti grafici.

Argomenti correlati

Procedura: creare uno shader con colore di base

Viene illustrato lo shader che applica un colore costante a un oggetto.

Procedura: creare uno shader con Lambert di base

Viene illustrato uno shader che applica il modello di illuminazione Lambert classico a un oggetto.

Procedura: creare uno shader con phong di base

Viene illustrato uno shader che applica il modello di illuminazione Phong classico a un oggetto.

Procedura: creare uno shader con trama di base

Viene illustrato uno shader che applica una trama a un oggetto.

Procedura: creare uno shader con trama in scala di grigi

Viene illustrato lo shader che converte una trama in scala di grigi durante il rendering e la applica a un oggetto.

Procedura: creare uno shader con sfumatura basata sulla geometria

Viene illustrato lo shader che modula un colore basato sulla geometria di un oggetto e lo applica all'oggetto.

Procedura dettagliata: creazione di una palla da biliardo tridimensionale realistica

Viene illustrato come combinare le tecniche di shader e le risorse di trama per creare uno shader reale della palla da biliardo.

Procedura: esportare uno shader

Spiegare come esportare uno shader DGSL in un formato che l'applicazione può utilizzare.