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Esempi dell'editor immagini

Articoli in questa sezione della documentazione contengono esempi che illustrano come utilizzare l'editor di immagini.

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Titolo

Descrizione

Procedura: creare una trama di base

Viene illustrato come creare una trama di base.

Procedura: esportare una trama da utilizzare con Direct2D o app Javascript

Viene illustrato come creare una trama con formato DDS che contiene un valore alfa premoltiplicato che è possibile utilizzare in un'applicazione WWA o Direct2D.

Procedura: creare e modificare livelli MIP

Viene illustrato come generare i livelli MIP da un'immagine.

Utilizzo delle risorse tridimensionali nel gioco o nell'app

Viene descritto come utilizzare Visual Studio per elaborare le risorse 3D quando si compila il progetto o la soluzione in modo che siano pronti per l'utilizzo nell'applicazione. Vengono inoltre discusse le strategie per il caricamento dei diversi generi di risorse nell'applicazione.

Procedura: esportare una trama che contiene mipmap

Viene descritto come utilizzare la pipeline del contenuto di immagine per esportare una trama che contiene le mipmap pre-calcolate.

Procedura: esportare una trama con alfa premoltiplicati

Viene descritto come utilizzare la pipeline del contenuto di immagine per esportare una trama che contiene valori alfa premoltiplicati.

Procedura: esportare una trama da utilizzare con Direct2D o app Javascript

Viene descritto come utilizzare la pipeline del contenuto di immagine per esportare una trama che può essere utilizzata in un'applicazione Direct2D o JavaScript.