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Procedura: creare e modificare livelli MIP

In questo documento viene illustrato come utilizzare Editor di immagini per generare e modificare i livelli MIP per il livello di dettaglio nello spazio della trama.

Generazione dei livelli MIP

Mapping MIP è una tecnica utilizzata per aumentare la velocità di rendering e ridurre gli elementi di alias sugli oggetti con trama attraverso il calcolo precedente e la memorizzazione di più copie di una trama in diverse dimensioni. Ciascuna copia, nota come livello MIP, è metà della larghezza e dell'altezza della copia precedente. Quando viene eseguito il rendering di una trama sulla superficie di un oggetto, viene scelto il livello MIP che corrisponde maggiormente all'area dello spazio-schermo della superficie. Ciò significa che l'hardware grafico non deve filtrare le trame surdimensionate per mantenere una qualità visiva uniforme. Sebbene il costo di memoria per l'archiviazione dei livelli MIP sia di circa il 33 percento in più rispetto alla sola trama originale, i vantaggi in termini di prestazioni e di qualità di un'immagine lo giustificano.

Per generare i livelli MIP

  1. Iniziare con una trama di base, come descritto in Procedura: creare una trama di base. Per risultati ottimali, specificare una trama con larghezza e altezza che sono una potenza di due nella dimensione, ad esempio, 256, 512, 1024, e così via.

  2. Generare i livelli MIP. Sulla barra degli strumenti Modalità editor di immagini scegliere Avanzate, Strumenti, Genera MIP.

    Si noti che i pulsanti Vai a livello MIP precedente e Vai a livello MIP successivo vengono visualizzati sulla barra degli strumenti Modalità editor di immagini. Se la finestra Proprietà viene visualizzata, si noti inoltre che le proprietà di sola lettura Livello MIP e Conteggio livelli MIP vengono visualizzate nelle proprietà dell'immagine.

Modifica dei livelli MIP

Per ottenere gli effetti speciali o migliorare la qualità di un'immagine ai livelli di dettaglio specifici, è possibile modificare separatamente ogni livello MIP. Ad esempio, è possibile fornire a un oggetto di trama un aspetto diverso a una certa distanza (una distanza maggiore corrisponde a livelli MIP più piccoli), o è possibile assicurarsi che le trame contenenti testo o simboli rimangono leggibili anche a livelli MIP più piccoli.

Per modificare un singolo livello MIP

  1. Selezionare il livello MIP che si desidera modificare. Sula barra degli strumenti Modalità editor di immagini utilizzare i pulsanti Vai a livello MIP precedente e Vai a livello MIP successivo per spostarsi tra i livelli MIP.

  2. Una volta selezionato il livello MIP che si desidera modificare, è possibile utilizzare gli strumenti di disegno per modificarlo senza modificare il contenuto degli altri livelli MIP. Gli strumenti di disegno sono disponibili nella barra degli strumenti Editor di immagini. Dopo avere selezionato uno strumento, è possibile modificarne le proprietà nella finestra Proprietà strumento. Per ulteriori informazioni sugli strumenti di disegno e le relative proprietà, vedere Editor immagini.

Nota

Se non è necessario modificare il contenuto di singoli livelli MIP, come sarebbe possibile procedere per ottenere determinati effetti, si consiglia di generare mipmap dalla trama di origine in fase di compilazione.Ciò consente di garantire che i livelli MIP siano sincronizzati con la trama di origine perché le modifiche apportate a un livello MIP non vengono propagate ad altri livelli automaticamente.Per ulteriori informazioni su come generare le mipmap in fase di compilazione, vedere Procedura: esportare una trama che contiene mipmap.

Vedere anche

Attività

Procedura: creare una trama di base