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Funzione make_texture

Crea una trama utilizzando i parametri specificati.

template<
   typename _Value_type,
   int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
   const Concurrency::accelerator_view &_Av,
   _In_ IUnknown *_D3D_texture,
   DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);

Parametri

  • _Value_type
    ITipo di elementi nella trama.

  • _Rank
    Numero di dimensioni della trama.

  • _Av
    Un acceleratore grafico D3D sul quale è necessario creare la trama.

  • _D3D_texture
    Puntatore all'interfaccia IUnknown della trama D3D dal quale creare la trama.

  • _View_format
    Formato DXGI da utilizzare per le visualizzazioni create da questa trama. Passare DXGI_FORMAT_UNKNOWN (impostazione predefinita) per derivare il formato dal formato sottostante di _D3D_texture e da _Value_type di questo modello. Il formato fornito deve essere compatibile con il formato sottostante di _D3D_texture.

Valore restituito

Una trama utilizzando la trama D3D fornita.

Requisiti

Intestazione: amp_graphics.h

Spazio dei nomi: Concurrency::graphics::direct3d

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Concurrency::graphics::direct3d