Funzione make_texture
Crea una trama utilizzando i parametri specificati.
template<
typename _Value_type,
int _Rank
>
texture<_Value_type, _Rank> make_texture(
const Concurrency::accelerator_view &_Av,
_In_ IUnknown *_D3D_texture,
DXGI_FORMAT _View_format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN
) restrict(cpu);
Parametri
_Value_type
ITipo di elementi nella trama._Rank
Numero di dimensioni della trama._Av
Un acceleratore grafico D3D sul quale è necessario creare la trama._D3D_texture
Puntatore all'interfaccia IUnknown della trama D3D dal quale creare la trama._View_format
Formato DXGI da utilizzare per le visualizzazioni create da questa trama. Passare DXGI_FORMAT_UNKNOWN (impostazione predefinita) per derivare il formato dal formato sottostante di _D3D_texture e da _Value_type di questo modello. Il formato fornito deve essere compatibile con il formato sottostante di _D3D_texture.
Valore restituito
Una trama utilizzando la trama D3D fornita.
Requisiti
Intestazione: amp_graphics.h
Spazio dei nomi: Concurrency::graphics::direct3d