Spazio dei nomi Concurrency::graphics
Lo spazio dei nomi graphics fornisce tipi e funzioni progettati per la programmazione grafica.
namespace graphics;
Membri
Spazi dei nomi
Nome |
Descrizione |
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Fornisce funzioni per l'interoperabilità di Direct3D. |
Definizioni typedef
Nome |
Descrizione |
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uint |
Il tipo di elemento per Classe uint_2, Classe uint_3 e Classe uint_4. Definita come typedef unsigned int uint;. |
Enumerazioni
Nome |
Descrizione |
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Specifica le modalità di indirizzamento supportate per il campionamento di trama. |
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Specifica le modalità di filtro supportate per il campionamento della trama. |
Classi
Nome |
Descrizione |
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Una texture è un'aggregazione di dati in un accelerator_view nel dominio della classe extent. E' una raccolta di variabili, una per ogni elemento in un dominio della classe extent. Ogni variabile contiene un valore che corrisponde al tipo primitivo C++ (unsigned int, int, float, double), o tipo scalare norm, unorm (definito in concurrency::graphics) o tipi eligible short vector definiti in concurrency::graphics. |
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Una writeonly_texture_view fornisce l'accesso a una texture in modalità writeonly. |
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Rappresenta un vettore short di 2 valori double. |
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Rappresenta un vettore short di 3 valori double. |
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Rappresenta un vettore short di 4 valori double. |
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Rappresenta un vettore short di 2 valori float. |
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Rappresenta un vettore short di 3 valori float. |
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Rappresenta un vettore short di 4 valori float. |
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Rappresenta un vettore short di 2 valori int. |
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Rappresenta un vettore short di 3 valori int. |
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Rappresenta un vettore short di 4 valori int. |
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Rappresenta un vettore short di 2 valori norm. |
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Rappresenta un vettore short di 3 valori norm. |
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Rappresenta un vettore short di 4 valori norm. |
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Rappresenta un vettore short di 2 valori uint. |
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Rappresenta un vettore short di 3 valori uint. |
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Rappresenta un vettore short di 4 valori uint. |
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Rappresenta un vettore short di 2 valori unorm. |
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Rappresenta un vettore short di 3 valori unorm. |
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Rappresenta un vettore short di 4 valori unorm. |
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Rappresenta la configurazione del campionatore utilizzato per il campionamento di trama. |
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Fornisce un'implementazione di base di un vettore short di valori. |
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Provvede al recupero della lunghezza e del tipo di un vettore short. |
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Fornisce accesso in lettura e scrittura a una trama. |
Funzioni
Nome |
Descrizione |
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Di overload. Copia il contenuto della texture di origine nel buffer di destinazione dell'host. |
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Di overload. Copia in modo asincrono i contenuti della texture di origine nel buffer di destinazione dell'host. |
Requisiti
Intestazione: amp_graphics.h
Spazio dei nomi: Concurrency