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IDebugBoundBreakpoint2:: Attivare

abilita o disabilita il punto di interruzione.

HRESULT Enable( 
   BOOL fEnable
);
int Enable( 
   int fEnable
);

Parametri

  • fEnable
    [in] Impostare su diverso da zero (TRUE) da abilitare o su zero (FALSE) per disabilitare il punto di interruzione.

Valore restituito

Se l'operazione riesce, restituisce S_OK; in caso contrario, restituisce un codice di errore. Restituisce E_BP_DELETED se lo stato dell'oggetto punto di interruzione associato è impostato su BPS_DELETED (parte BP_STATE dell'enumerazione).

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come implementare questo metodo per un oggetto semplice di CBoundBreakpoint che espone IDebugBoundBreakpoint2 l'interfaccia.

HRESULT CBoundBreakpoint::Enable(BOOL fEnable)  
{  
   HRESULT hr;  
  
   // Verify that the bound breakpoint has not been deleted. If deleted, 
   // then return hr = E_BP_DELETED.  
   if (m_state != BPS_DELETED)  
   {  
      // Check the state of the bound breakpoint. If the breakpoint is
      // supposed to be, but has not already been, enabled, then have the
      // interpreter set the breakpoint.  
      if (fEnable && m_state != BPS_ENABLED)  
      {  
         hr = m_pInterp->SetBreakpoint(m_sbstrDoc, this);  
         if (hr == S_OK)  
         {  
            // Change the state of the breakpoint to BPS_ENABLED.  
            m_state = BPS_ENABLED;  
         }  
      }  
      // Check the state of the bound breakpoint. If the breakpoint is 
      // supposed to be, but has not already been, disabled, then have the 
      // interpreter remove the breakpoint.  
      else if (!fEnable && m_state != BPS_DISABLED)  
      {  
         hr = m_pInterp->RemoveBreakpoint(m_sbstrDoc, this);  
         if (hr == S_OK)  
         {  
            // Change the state of the breakpoint to BPS_DISABLED.  
            m_state = BPS_DISABLED;  
         }  
      }  
      else  
      {  
         hr = S_FALSE;  
      }  
   }  
   else  
   {  
      hr = E_BP_DELETED;  
   }  
  
   return hr;  
}  

Vedere anche

Riferimenti

IDebugBoundBreakpoint2

BP_STATE