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Suggerimenti per la costruzione dell'ambiente

Dopo aver creato un nuovo progetto Unity o aver scelto uno esistente per lo sviluppo mesh, aggiungere il toolkit mesh, determinare le piattaforme di destinazione e configurare la scena, è possibile aggiungere nuovi contenuti e funzionalità o sviluppare ulteriormente il contenuto esistente. Ecco alcuni suggerimenti:

  • Per suggerimenti sulla progettazione, vedere la serie di articoli di progettazione che iniziano con Progettazione per Mesh: Panoramica. Sono disponibili anche guide per l'implementazione di funzionalità avanzate, ad esempio fisica mesh e scripting mesh.

  • Gli ambienti non possono dipendere da script non inclusi nel pacchetto mesh toolkit. Sono inclusi gli script aggiunti al progetto manualmente o quelli ottenuti installando altri pacchetti.

  • Gli unici callback di eventi che possono essere chiamati dai componenti dell'ambiente sono ScriptMachine.TriggerUnityEvent e ScriptMachine.TriggerAnimationEvent.

  • Solo alcuni componenti, metodi e proprietà di Unity sono supportati in Visual Scripting in ambienti Mesh.

  • Se viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni progetto per mesh che chiede di configurare le impostazioni del progetto, fare clic sul pulsante Configura impostazioni . Ciò garantisce che il progetto sia completamente configurato per Mesh.

    Screenshot del pulsante Project Settings for Mesh che consente di configurare completamente il progetto per Mesh.

  • Non è possibile usare UnityUI (uGUI) per l'interfaccia utente personalizzata.

  • Se si pubblicano materiali, inclusi elementi come pagine Web o annunci digitali, che presentano marchi Unity, devono presentare un avviso sul marchio. Questo avviso può essere visualizzato in crediti, piè di pagina o in altre posizioni simili. Per altre informazioni, vedere Linee guida per l'uso dei marchi Unity.

Passaggi successivi

Per migliorare il progetto con funzionalità come contenuto Web, Mesh Interactables o Mesh Physics, passare a:

Se si è interessati ad alcuni degli elementi più artistici della creazione dell'esperienza, ad esempio modellazione, trama e illuminazione, passare a: