Suggerimenti per la costruzione dell'ambiente
Dopo aver creato un nuovo progetto Unity o aver scelto uno esistente per lo sviluppo mesh, aggiungere il toolkit mesh, determinare le piattaforme di destinazione e configurare la scena, è possibile aggiungere nuovi contenuti e funzionalità o sviluppare ulteriormente il contenuto esistente. Ecco alcuni suggerimenti:
Per suggerimenti sulla progettazione, vedere la serie di articoli di progettazione che iniziano con Progettazione per Mesh: Panoramica. Sono disponibili anche guide per l'implementazione di funzionalità avanzate, ad esempio fisica mesh e scripting mesh.
Gli ambienti non possono dipendere da script non inclusi nel pacchetto mesh toolkit. Sono inclusi gli script aggiunti al progetto manualmente o quelli ottenuti installando altri pacchetti.
Gli unici callback di eventi che possono essere chiamati dai componenti dell'ambiente sono ScriptMachine.TriggerUnityEvent e ScriptMachine.TriggerAnimationEvent.
Solo alcuni componenti, metodi e proprietà di Unity sono supportati in Visual Scripting in ambienti Mesh.
Se viene visualizzata la finestra di dialogo Impostazioni progetto per mesh che chiede di configurare le impostazioni del progetto, fare clic sul pulsante Configura impostazioni . Ciò garantisce che il progetto sia completamente configurato per Mesh.
Non è possibile usare UnityUI (uGUI) per l'interfaccia utente personalizzata.
Se si pubblicano materiali, inclusi elementi come pagine Web o annunci digitali, che presentano marchi Unity, devono presentare un avviso sul marchio. Questo avviso può essere visualizzato in crediti, piè di pagina o in altre posizioni simili. Per altre informazioni, vedere Linee guida per l'uso dei marchi Unity.
Passaggi successivi
Per migliorare il progetto con funzionalità come contenuto Web, Mesh Interactables o Mesh Physics, passare a:
Se si è interessati ad alcuni degli elementi più artistici della creazione dell'esperienza, ad esempio modellazione, trama e illuminazione, passare a: