Condividi tramite


Creazione per piattaforme singole e multiple

Prima di iniziare a creare l'ambiente, è consigliabile tenere presente che gli eventi mesh possono essere sperimentati su due piattaforme diverse: PC desktop e Android, che attiva il visore visore Meta Quest. In futuro, questo potrebbe essere espanso in più piattaforme. Poiché i PC desktop in genere hanno molto più potenza dei dispositivi mobili che usano Android, esistono diversi scenari potenziali da considerare qui:

  1. Creare una singola scena e quindi compilarla e pubblicarla solo per PC.

    È possibile creare questa scena "ad alta risoluzione" che sfrutta la potenza completa del PC.

  2. Creare una singola scena e quindi compilarla e pubblicarla solo per Android.

    In questo scenario, la scena deve essere una versione più "a bassa risoluzione" che verrà eseguita in modo efficiente su Quest/Android.

  3. Creare una singola scena e quindi compilarla e pubblicarla per PC e Android.

Questa scena deve anche essere una versione più "a bassa risoluzione" per eseguire bene Quest/Android. Ciò significa che l'ambiente non sfrutta tutte le potenzialità del PC anche quando viene eseguito in un PC.

I passaggi per ognuno di questi sono descritti nelle sezioni successive. Per altre informazioni sull'ottimizzazione per piattaforme diverse, vedere la sezione Ottimizzazione prestazioni dell'articolo linee guida sulle prestazioni per Mesh.

Tenere presente che se si vuole ospitare un evento multipiattaforma in cui i partecipanti possono partecipare da PC e da Meta Quest visore visore, è consigliabile usare l'opzione 3 sopra. È possibile selezionare un solo ambiente per evento in modo che non sia possibile selezionare un ambiente per PC e un altro ambiente per Android durante la creazione dell'evento.

Passaggi successivi