UIElement.CaptureMouse Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Tenta di forzare l’acquisizione del mouse in questo elemento.
public:
virtual bool CaptureMouse();
public bool CaptureMouse ();
abstract member CaptureMouse : unit -> bool
override this.CaptureMouse : unit -> bool
Public Function CaptureMouse () As Boolean
Restituisce
true
se il mouse viene acquisito correttamente; in caso contrario, false
.
Implementazioni
Esempio
L'esempio seguente implementa una coppia di gestori per la combinazione di input del mouse e del tasto che acquisisce (e non incapsula) il mouse e abilita una modalità mouse speciale per la visualizzazione di un modello 3D.
private void MouseDownHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (!Enabled) return;
e.Handled = true;
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.F1))
{
Reset();
return;
}
UIElement el = (UIElement)sender;
_point = e.MouseDevice.GetPosition(el);
// Initialize the center of rotation to the lookatpoint
if (!_centered)
{
ProjectionCamera camera = (ProjectionCamera)_slaves[0].Camera;
_center = camera.LookDirection;
_centered = true;
}
_scaling = (e.MiddleButton == MouseButtonState.Pressed);
if (!Keyboard.IsKeyDown(Key.Space))
_rotating = true;
else
_rotating = false;
el.CaptureMouse();
}
private void MouseUpHandler(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (!_enabled) return;
e.Handled = true;
// Stuff the current initial + delta into initial so when we next move we
// start at the right place.
if (_rotating)
{
_rotation = _rotationDelta * _rotation;
}
else
{
_translate += _translateDelta;
_translateDelta.X = 0;
_translateDelta.Y = 0;
}
//_scale = _scaleDelta*_scale;
UIElement el = (UIElement)sender;
el.ReleaseMouseCapture();
}
Private Sub MouseDownHandler(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
If Not Enabled Then
Return
End If
e.Handled = True
If Keyboard.IsKeyDown(Key.F1) = True Then
Reset()
Return
End If
Dim el As UIElement = CType(sender, UIElement)
_point = e.MouseDevice.GetPosition(el)
' Initialize the center of rotation to the lookatpoint
If Not _centered Then
Dim camera As ProjectionCamera = CType(_slaves(0).Camera, ProjectionCamera)
_center = camera.LookDirection
_centered = True
End If
_scaling = (e.MiddleButton = MouseButtonState.Pressed)
If Keyboard.IsKeyDown(Key.Space) = False Then
_rotating = True
Else
_rotating = False
End If
el.CaptureMouse()
End Sub
Private Sub MouseUpHandler(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
If Not _enabled Then
Return
End If
e.Handled = True
' Stuff the current initial + delta into initial so when we next move we
' start at the right place.
If _rotating = True Then
_rotation = _rotationDelta * _rotation
Else
_translate += _translateDelta
_translateDelta.X = 0
_translateDelta.Y = 0
End If
'_scale = _scaleDelta * _scale
Dim el As UIElement = CType(sender, UIElement)
el.ReleaseMouseCapture()
End Sub
Commenti
Per essere acquisito, è necessario abilitare un elemento. Controllare se IsEnabled è true
prima di chiamare CaptureMouse.
Se la chiamata restituisce CaptureMousetrue
, IsMouseCaptured anche .true
Se la chiamata restituisce CaptureMousetrue
, vengono generati gli GotMouseCapture eventi e IsMouseCapturedChanged , con RoutedEventArgs.Source nei dati dell'evento segnalati come elemento in cui viene chiamato il CaptureMouse metodo . Se si forza l'acquisizione, è possibile interferire con le acquisizioni esistenti, in particolare con le acquisizioni correlate al trascinamento della selezione con il mouse.
Per cancellare l'acquisizione del mouse da tutti gli elementi, chiamare Mouse.Capture con il element
parametro fornito come null
.