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Visual.TransformToDescendant(Visual) Metodo

Definizione

Restituisce una funzione di trasformazione utilizzabile per trasformare le coordinate dall'oggetto Visual al discendente specificato dell’oggetto visivo.

public:
 System::Windows::Media::GeneralTransform ^ TransformToDescendant(System::Windows::Media::Visual ^ descendant);
public System.Windows.Media.GeneralTransform TransformToDescendant (System.Windows.Media.Visual descendant);
member this.TransformToDescendant : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.GeneralTransform
Public Function TransformToDescendant (descendant As Visual) As GeneralTransform

Parametri

descendant
Visual

Oggetto Visual nel quale vengono trasformate le coordinate.

Restituisce

GeneralTransform

Valore di tipo GeneralTransform.

Eccezioni

descendant è null.

L’elemento visivo non è un predecessore dell’elemento visivo descendant.

Gli oggetti visivi non sono correlati.

Esempio

Nell'esempio di markup seguente viene illustrato un TextBlock oggetto contenuto all'interno di un StackPanel oggetto .

<StackPanel Name="myStackPanel" Margin="8">
  <TextBlock Name="myTextBlock" Margin="4" Text="Hello, world" />
</StackPanel>

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come utilizzare il TransformToDescendant metodo per recuperare l'offset dell'oggetto StackPanel rispetto al relativo elemento figlio TextBlock. I valori di offset sono contenuti all'interno del valore restituito GeneralTransform .

// Return the general transform for the specified visual object.
GeneralTransform generalTransform1 = myStackPanel.TransformToDescendant(myTextBlock);

// Retrieve the point value relative to the child.
Point currentPoint = generalTransform1.Transform(new Point(0, 0));
' Return the general transform for the specified visual object.
Dim generalTransform1 As GeneralTransform = myStackPanel.TransformToDescendant(myTextBlock)

' Retrieve the point value relative to the child.
Dim currentPoint As Point = generalTransform1.Transform(New Point(0, 0))

L'offset tiene conto dei Margin valori per tutti gli oggetti. In questo caso, X è -4 e Y è -4. I valori di offset sono valori negativi perché l'oggetto padre è un offset negativo rispetto al relativo oggetto figlio.

Si applica a