GeometryModel3D.BackMaterial Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta l'oggetto Material usato per eseguire il rendering dello sfondo di questo GeometryModel3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
Valore della proprietà
Material applicato allo sfondo di Model3D. Il valore predefinito è null.
Commenti
Il lato posteriore di una mesh è determinato dall'ordine di avvolgimento del triangolo. In genere, il rendering dei visi indietro non viene eseguito a meno che l'oggetto non venga trasformato o animato. Il rendering dei visi indietro non viene mai eseguito quando BackMaterial è null
.
Informazioni proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | BackMaterialProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |