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GeometryModel3D.BackMaterial Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta l'oggetto Material usato per eseguire il rendering dello sfondo di questo GeometryModel3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material

Valore della proprietà

Material

Material applicato allo sfondo di Model3D. Il valore predefinito è null.

Commenti

Il lato posteriore di una mesh è determinato dall'ordine di avvolgimento del triangolo. In genere, il rendering dei visi indietro non viene eseguito a meno che l'oggetto non venga trasformato o animato. Il rendering dei visi indietro non viene mai eseguito quando BackMaterial è null.

Informazioni proprietà di dipendenza

Campo Identificatore BackMaterialProperty
Proprietà dei metadati impostate su true Nessuno

Si applica a