Storyboard.GetCurrentState Metodo
Definizione
Importante
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Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Overload
GetCurrentState(FrameworkElement) |
Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
GetCurrentState(FrameworkContentElement) |
Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
GetCurrentState() |
Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
GetCurrentState(FrameworkElement)
Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState
Parametri
- containingObject
- FrameworkElement
Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.
Restituisce
Stato corrente dell'orologio creato per questo storyboard: Active, Filling, o Stopped.
Commenti
Questo metodo non indica se uno storyboard è sospeso. Per determinare se uno storyboard è sospeso, usare il GetIsPaused metodo .
Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.
Si applica a
GetCurrentState(FrameworkContentElement)
Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState
Parametri
- containingObject
- FrameworkContentElement
Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.
Restituisce
Stato corrente dell'orologio creato per questo storyboard: Active, Filling, o Stopped.
Commenti
Questo metodo non indica se uno storyboard è sospeso. Per determinare se uno storyboard è sospeso, usare il GetIsPaused metodo .
Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.
Si applica a
GetCurrentState()
Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState
Restituisce
Stato corrente dell'orologio creato per questo storyboard: Active, Filling, o Stopped.
Commenti
Questo metodo non indica se uno storyboard è sospeso. Per determinare se uno storyboard è sospeso, usare il GetIsPaused metodo .
Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.