Point3DAnimation.By Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta l'importo totale in base al quale l'animazione modifica il valore iniziale.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Point3D)
Valore della proprietà
Importo totale in base al quale l'animazione modifica il valore iniziale. Il valore predefinito è Null.
Commenti
Utilizzare la proprietà By quando si desidera animare un valore "by" per una determinata quantità, anziché specificare un valore iniziale o finale. È anche possibile utilizzare la proprietà By con la proprietà From. Nella tabella seguente viene riepilogato il modo in cui le proprietà From, Toe By possono essere usate insieme o separatamente per determinare i valori di destinazione di un'animazione.
Proprietà specificate | Comportamento risultante |
---|---|
From | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore di base della proprietà animata o al valore di output di un'animazione precedente, a seconda della configurazione dell'animazione precedente. |
From e To | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore specificato dalla proprietà To. |
From e By | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore specificato dalla somma delle proprietà From e By. |
To | L'animazione passa dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output di un'animazione precedente al valore specificato dalla proprietà To. |
By | L'animazione passa dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output di un'animazione precedente alla somma di tale valore e al valore specificato dalla proprietà By. |
Nota Se si impostano sia le proprietà To che By, la proprietà To ha la precedenza e la proprietà By viene ignorata.
Per usare altri metodi di interpolazione o animare tra più di due valori di destinazione, utilizzare un oggetto Point3DAnimationUsingKeyFrames.
Utilizzo degli attributi XAML
<
oggettoBy
="Point3D"/>
-o-
<
oggettoBy
="{x:Null Markup Extension}"/>
Utilizzo dell'elemento della proprietà XAML
< oggetto>
<
oggetto.By
>
< Point3D/>
</oggetto.By
>
</oggetto>
Informazioni sulle proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | ByProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |