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DataObject.SetAudio Metodo

Definizione

Aggiunge dati all'oggetto dati nel formato WaveAudio.

Overload

SetAudio(Byte[])

Aggiunge una matrice Byte all'oggetto dati nel formato WaveAudio dopo la loro conversione nella classe Stream.

SetAudio(Stream)

Aggiunge una classe Stream all'oggetto dati nel formato WaveAudio.

SetAudio(Byte[])

Origine:
DataObject.cs
Origine:
DataObject.cs
Origine:
DataObject.cs

Aggiunge una matrice Byte all'oggetto dati nel formato WaveAudio dopo la loro conversione nella classe Stream.

public:
 virtual void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public virtual void SetAudio (byte[] audioBytes);
abstract member SetAudio : byte[] -> unit
override this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Overridable Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Parametri

audioBytes
Byte[]

Matrice Byte contenente i dati audio.

Eccezioni

audioBytes è null.

Commenti

Per recuperare dati audio dall'oggetto dati, utilizzare prima di tutto il ContainsAudio metodo per determinare se l'oggetto dati contiene dati audio prima di recuperarli con il GetAudioStream metodo .

Vedi anche

Si applica a

SetAudio(Stream)

Origine:
DataObject.cs
Origine:
DataObject.cs
Origine:
DataObject.cs

Aggiunge una classe Stream all'oggetto dati nel formato WaveAudio.

public:
 virtual void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public virtual void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
abstract member SetAudio : System.IO.Stream -> unit
override this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Overridable Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Parametri

audioStream
Stream

Classe Stream contenente i dati audio.

Eccezioni

audioStream è null.

Commenti

Per recuperare dati audio dall'oggetto dati, utilizzare prima di tutto il ContainsAudio metodo per determinare se l'oggetto dati contiene dati audio prima di recuperarli con il GetAudioStream metodo .

Vedi anche

Si applica a